包裝流水線與橫向切分的工作室方式比擬,縱向的顆粒自動包裝生產(chǎn)線方式最大的利益就是能在全公司范圍內(nèi)非常好的配給資源,并將整體的研發(fā)才干控制在公司手中,減少人員活動給公司研發(fā)才干帶來的沖擊。但在業(yè)界,選用這種處理辦法的公司仍只完美一家。
“其實網(wǎng)易一初步也是采用完美時空的辦法,包裝流水線后來感觸行不通,就改成了以項目組為單位的辦法。”七年前曾在網(wǎng)易工作過,如今已是廣州一家游戲公司創(chuàng)始人的梁耀堂標(biāo)明,“比如說夢境西游這個項目組,早期的時分,它的程序員來自技術(shù)部,美術(shù)師來自美術(shù)部,檢驗人員來自檢驗部。如此一來,這位程序員就要遭到兩層處理:一是夢境工作組,一是他地址的技術(shù)部。技術(shù)部可以很隨意地把原先的程序員抽調(diào)回去,然后派出另外一位程序員過來,但這個人未必是工作室想要的。”關(guān)于這種可以“活絡(luò)”分配資源的處理辦法,梁耀堂反而認(rèn)為,對公司的處理,是一大應(yīng)戰(zhàn)。
其實,包裝流水線“完美方式”的局限性也是清晰明晰:一來,顆粒自動包裝流水線式生產(chǎn)需要游戲公司在研發(fā)人員上有長時間的堆集,和較強的整體調(diào)和才干,在習(xí)氣單打獨斗的游戲工作里,這樣的才干本身就很難模仿。
此外,顆粒自動包裝流水線的出產(chǎn)方式體現(xiàn)到產(chǎn)品層面,則有標(biāo)準(zhǔn)化出產(chǎn)、產(chǎn)品一樣大、立異缺少的風(fēng)險。即便是以研發(fā)著稱的完美時空,其接連推出的完美世界、誅仙、武林別傳,因玩法和功用的相似性,也讓業(yè)界出現(xiàn)了“完美的產(chǎn)品都是在換殼”的說法,這讓一貫堅持“顆粒自動包裝流水線”方式的完美也初步松動。據(jù)了解,當(dāng)時完美新引進的項目,也檢驗選用獨立項目組的辦法進行處理,這些獨立項目組與原有團隊之間的同享并不大,究其原因,對產(chǎn)品差異化的尋求或許是其中之一。
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